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2011年09月20日

【TERA】メインキャラ変更?

どうもSathiksです。
最近は家にいるときは基本TERAな生活が続いてます。
メインのエレがちょっとソロでのレベル上げにめんどくささを感じてしまったので
せっかく新規キャンペーンもやってるしということで最近はヲリをやってます。

先週作ったヲリさんですが、ソロ能力の高さのおかげでさっくさっくと40レベルになりました!
ひたすらソロで中型狩ってるだけでしたw
秘密基地の前のバシリスクからミッション進めつつダークリッパー。
そこで29にして坑道の蜘蛛を倒して30ぐらいにして砂漠のバシリスク
その後砂漠のクーマスをひたすらしばいて40にしてこれから聖域のクーマスって感じです。

しかし新スキルがホント強いですねー
バイトスプリットはちょっと全体モーションが遅いものの
飛び込み距離、威力と優秀。
その後にランブローを繋げればランブローのモーションも大分早くなりますし
ワイルドレイジスラストにもつなげられる点も○

ワイルドレイジ・スラストは技自体のダメージがそれなりにあるのももちろん
コンボに繋げれば13Hit最大11%も防御を下げれるのが非常にでかい
モーションも3~13Hitなので相手の行動見て途中で回避スキルで中断できるのもいい感じ
なにより使っててきもちい!

ワイルドレイジ・ディセクトはコンボから繋げた際の瞬間火力の高さが魅力
クールタイム毎に叩き込みたいスキルですね
これのおかげでヲリはかなり火力があがりました。
ウィンドスラッシュからの連携の瞬間火力が非常に熱い

44になれば攻撃速度16あがる伝説を用意してあるので育てるのが非常に楽しみですわ!

エレはPTでは楽しいのですがオーラ系スキルといいリレイズといい
一人だと制限かかるスキルばっかりでPT以外する気がでなくなっちゃうのが辛いですね。
素直にプリ育てるべきだったのかしら
Posted by 上坂優一 at 15:27Comments(1)TrackBack(0)TERA

2011年09月09日

本日グランナイツなり

どうも、Sathiksです。
最近仕事がまた忙しくなってきたのと
お腹の調子が悪くトイレに籠ることが多いので
買っちゃいました、グランナイツヒストリー!
みんながエクリシアを買う中僕はグランナイツヒストリー!!

そんなわけで最近通勤時間、トイレの時間とちくちくやっております。

前評判が前評判なので分かってはいましたが面白いですね。
なんかこう、面白い!!
って感じではないんだけど面白いなぁってちくちくやってしまう感じ
自分でキャラクリをして部隊を作って
あちこちで起きてるクエストをこなしたり、宝箱を回収したり、強いモンスターを倒したり。
メインクエストがあってストーリーも進んでいくんですが、ちくちくやれるせいで止め時を見失いますね

オンはまだやる気はないので詳細は謎ですけどいつかはやってみたい所

とにかくわきわきと動き回る絵が見事なのでそれだけでも満足!
さすがヴァニラウェア!
ありがとうヴァニラウェア!


Posted by 上坂優一 at 18:11Comments(0)TrackBack(0)グランナイツヒストリー

2011年09月03日

TERAってる日々

どうもこんばんわSathiksです。
TERAやってるPCとは違うPCで書いてるんで
SSも糞もないメモになってるこの記事

まぁ、元々そんな華やかさなんてないページだったね忘れてたよ

そんなこんなで最近は家に帰ったらとりあえずTERAを起動する日々
やらないにしてもとりあえず起動して
その後ニコニコ起動してふぅさんのロックマン9実況見て笑う
あれ?若干モチベ落ちてる?

まぁそんな昨日、僕の所属してるギルドでイベントがありまして
そのイベントが初期馬で初期島一周レース。

みんな速度が一定、スキル使用が禁止されてるので
テクニックなんてものはなくルート、スタートで勝負が決まる。
そんなイベントながらもなんか楽しくてですね。

これはTERAに馬育成要素が増えたら神ゲーになる予感がしましたね
どうですか、馬を訓練するMMO
馬用のスキル「鞭」なんて用意しちゃってさ
馬にスタミナとか速度のステータスも用意してレースゲームなんて
専用のスタジアムなんて作っちゃって選手以外はお金かけれたりとかさ

どう?余興として面白そうだよね、なんて。

レベル?36からあがってねーよ!!!!
Posted by 上坂優一 at 13:43Comments(0)TrackBack(0)TERA

2011年09月02日

おぉ、TERAの日々

どうもSathiksです。

ここ最近はMMOのTERAばっかりやってます。

いやはや、これが結構面白いんですよね。
MMOなんだけど操作がTPS的なフリーターゲットになってるので
家げーのオンラインで遊んでいるようなそんな感覚でなかなか病みつきにっ
敵の攻撃に対して避ける、防御するっていう概念があるので
眠くなりにくいのがいいですね!面白い!

そんなこんなでここ最近はTERA充してます。

なんで飽きるまではTERA関連の記事が多くなるかも!

とはいえ…周りで言われているようにコンテンツの不足っていうのは
常にひしひしと感じちゃいますねー

1.レベル上げた後にする事も余りない(現状)
なのでレベルあげちゃった人は次のコンテンツができるまでおやすみー
みたいな事になりがち

2.キャラの育成にスキル割り振りとかステータスの割り振りもないので
  1つの職業は一人作れば事足りる。
なので最終的に低レベル帯っていうのが不足していきがちで
後半は低レベルはPT組むのにも一苦労って状況になりそう。

根本的な部分でもぱっと思いついちゃう現状、
何か後付けでもいいので個性の出せるステータス
FF11とかでいうメリットポイント的な要素ができてくれるといいかなって思うんですけどね!

ゲーム自体は面白いと思うので今後の追加に期待しながらゆっくり進めたい所
Posted by 上坂優一 at 16:08Comments(0)TrackBack(0)ゲーム雑記

2011年08月23日

たわいのないこと

つまらない事でも楽しい事でも時間ってのは進んで行くもんで
はい、もう8月も終わりが近いですね!

というわけで久しぶりです。僕です。

僕の本気だす、やるっていう決意は3日続かないのはデフォルト!
お盆に生放送できる環境そろえるとか言ってたのに結局やってないあはは

たぶんまた日記書き始めるかなと思うんでよろしくな!
Posted by 上坂優一 at 14:30Comments(0)TrackBack(0)雑記

2011年03月28日

Xperia arc購入(iPhone4と比較簡易レビュー)

はい、どうも僕です。
タイトルの通りなんですが買っちゃいました狐さん

もう完全にノリで買っちゃいました
知り合いが新PC買うって言うんで一緒に回ってたんですけど
その時についうっかり「俺もXperia arcあったら買うわww」
って行ったらPC見た店に見事に欲しいシルバーがあったっていうね

値段すら調べてなかったのでかなり覚悟してたんですがびっくり
3万なんですねこれ、このサイズでこの性能の物が3万てちょっとやばいですね
その他もろもろの費用もありつつも
たまりにたまったドコモポイントを使用したら手元からでたのは2万円ちょい
思わぬ出費でしたが満足満足

まだ触り始めて一日ですけど軽くレビュー的なこと書いてみまっす

自分はiPhone4も持ってるんでそれと比較して書きます
初アンドロイドerなんでアンドロイド比較はできませぬ

■まずは本体そのもの。

・重さ大きさ

デザインに関しては好みの域を出ないのでカット
重さは圧倒的にXperia arcが軽いです。
塗装が金属的なカラーなのでもってみてびっくりするぐらい軽いですね。

大きさはちょっとXperiaは大きいかな、
片手で操作するにはiPhoneが絶妙な大きさだったんですけど
Xperia arcは片手操作する場合ちょっと大きくて困る場面がありますね
ただ軽さの関係から単純操作なブラウジング等は圧倒的にXperia arcが快適です。
大きいだけに画面もXperia arcの方がかなり大きいですしね

・物理ボタン

正直ちょっとXperia arcは使いにくいです。
特に電源ボタンが小さすぎてきつい
側面のボリュームボタンもカバー無しならいいんですが
カバーを付けると浅くて結構押しにくいです。

あと、マナー切り替え等が電源長押しなのもちょっと使いにくい
ボリュームボタン複数回押しでマナー解除するのも個人的にはちょっと…

ディスプレイ面の3ボタンに関しては慣れかな
もともとiPhone勢なんで丸いホームボタンになれてるせいで
細長くて出っ張ってるタイプのボタンがちょっと違和感
ただ配置に関しては押しにくさ等も感じないので特に問題は無い感じ
片手でもつ場合に真ん中らへんを手のひらに載せる感じの場合
ボタンが結構下にあるので重心が下になってちょっと押しにくさは感じますねその程度です。

・丈夫さ
まぁなんていうかiPhone4を買って一週間でポケットから落として画面のガラスにヒビが入った僕は
ここは気にしたい所だったんですが、特に調べることなく購入っていう愚かさ
軽くてガラスではないのでiPhoneに比べて落としたときの痛手は少なそうですが
材質上細かい傷は付きやすそうですね、ここに関してはカバーをしてしまえば解決ですが
カバーをしてしまうと、バッテリー交換の用意さとかが損なわれるのでどちらを取るかでしょうか。

どちらにしろ腰以上の高さから落とした場合の覚悟はいると思います。

■バッテリー/容量とか

・バッテリー
正直iPhoneはなかなかバッテリー多いので常時通信アプリ等使わない限り困ることなく(IRC、GPSなど)
いざ困ったときに使えるのが充電しか選択肢がなかったのでちょっと困ることもあった程度でした。

Xperia arcは正直買ったばかりで使い倒していないのでなんとも言えませんが
やはりバッテリー交換がかなり容易なのはいい事ですね、バッテリー自体も現時点で2000~円程度ですし
切り替えが容易なのにメリットを感じますね。
iPhoneだと交換のタイミング=バッテリーが弱ったときみたいなイメージもありますしね

・データ容量
現時点で感じているiPhoneとアンドロイドのXperia arcのなによりの違いがこれですね
私はiPhoneの32GB版を買ったので容量そのものに困ることはないんですが
データとかの管理がiTunesベースになるので煩わしさを感じる事が多々あったんですが

Xperia arcはSDカードでの管理なので、PCで直接エクスプローラでできたりするのが非常にいいですね。
入れ替えも自由なので容易なミラーリングもできますし。
PCになれた人なら、ここはたまらないポイントじゃないかなと思います。

・回線
これはもうXperia arc圧勝ですね。
ちょっと申し訳ないですがソフトバンク回線は褒める所が見つかりません。
東京都の有楽町駅で圏外になったり、ちょっと理解に苦しむ部分もあるくらいですし。
建物でトイレにいったらあれ県外?とかもあったので。
不満があまりない回線って言う存在は大きいですね、まぁ値段相応でしょうか。

って思ったら職場のトイレだけはiPhone4大勝利、場所によるのか…?

■UI/アプリ
まだ余りアンドロイドのアプリを探したり使ったりしてないのでphone有利になっちゃいそうですが

・さくさくさ
個人的にここはXperia arcに軍配が上がると思います。
動作自体もブランジングする限りはXperia arcのがさくさく行きます。
画像の読み込みがすげえ早い気がします、ちょっとびっくり。
基本的に回線使わないアプリって少ないのでここでも回線の差ががが…
さくさくさって意味なら個人的には圧倒的にXperia arcですね。

・ぬるぬるさ
動作自体の滑らかさといいますか。
フリックした際のフレームの多さみたいなのはiPhoneに軍配が上がりますね。
操作する気持よさはiPhoneのほうが大きいと思います。
とはいえiPhoneが異常にぬるぬるしているだけなので
Xperia arcからの人は普通にぬるぬるさに納得出来ると思います。

・UI
ここは難しい所
iPhoneの単純明快なUI
単純故に直感ですぐわかるし、そこにこのぬるぬるさやっぱ気持ちいです

しかしXperia arcの様々なホームアプリによるカスタマイズ性の広さ
こちらはiPhoneライクにも変更できるのです。そのカスタム性をどうみるか。
個人的にはXperia arcのが好きです。

・アプリ類
ここは圧倒的にiPhoneのを触っているので今はXperia arcに不自由さを感じてますね
アンドロイドアプリも十数個落として色々触っているんですが
アプリの判りやすさと言いますか使いやすさがiPhone用のがいい気がするんですよね
配置等が直感的じゃないというかなんというか、うまく説明できませんががが…

あとはアプリストア自体の使い勝手もiPhone、アプリも探しやすい。
ただ、アンドロイドは普通にgoogle等で検索してアプリサイトにいってそこからすぐに落とす
みたいな事もできるので慣れてきたらこっちのが自由度高くて探しやすくなりそうな気がします。

アンドロイドでシュタゲも作ってるらしいのでそんな感じでギャルゲなりエロゲガンガンでるといいなー

■ブラウジング

スマートフォン使うに当たってかなり重要だと思うので個別で

これに関しては断然Xperia arcが勝利してると思います。
後出しなので当然ですが…
画面の大きさ、動作の軽さ、読み込みの速さ(回線も含む)
ここは完全にXperia arcですね

ただ拡大縮小等の動作のぬるぬるさはやはりiPhone4…ここはほんとつええっす。

とはいえXperia arcが想定外の挙動をするわけではありません
ぬるぬるといっても動作がなめらかに見えるってだけで
操作に関しては差はない感じ
遅れてイライラとかもなく、ちゃんと思ったとおりに動いてくれます。

そしてなによりFlashが見れるアンドロイド側
ブラウジングに関しては圧倒的にXperia arcがやり易いし快適だと思いますよ!


□総評
今のところの個人的な感覚としては
ブラウジングを目標としているなら圧倒的にXperia arcがいいんじゃないでしょうか?
それを除くと、サードのアプリを考えなければXperia arc
アプリも含めたらまだiPhone4でいいんじゃない?
って感じですね。

とはいえアンドロイドのアプリ産業もかなーり盛り上がってきているので
今後どうなるのか楽しみですね。

今僕がどっちも持ってない状態でどっちを買うかって聞かれたらXperia arcと答えますね。
大体そんな感じです!
迷ってる方の少しでも参考になればいいです!
Posted by 上坂優一 at 18:36Comments(0)TrackBack(0)Xperia arc

2011年03月13日

東京の状況

いやはや、日本は地震国と頭の中で意識していても
実際に起きることまでは想定していなかった自分の甘さ
今回の地震でいやというほど思い知らされました。

私は震度7も耐えられる設計の非常に強い作りの某社のデータセンターに居たので
大きな怪我もなく乗り切ることができたのですが…

いち早い被害地の復旧を心から願っております。

そして東京は、電車等の運転は若干減っていますが
店も基本的に通常通り運営している状況です。
店の品物によっては運営してない店舗ももちろんありますが
アトラクション等細かい点検があるお店も別ですね;;

そんなこんなで自分は今日も出勤しております。
未だに自分の家には帰れておらず非常に怖いのですが…

システムの運用も復旧へと繋がる一歩と信じて頑張りますか・・・!
Posted by 上坂優一 at 18:50Comments(0)TrackBack(0)雑記

2011年03月10日

ISの意味を悩み続ける日々

僕は未だに決められないでいる。
大切な要素の一つのはずなんだけどどうしても決められない

ISのS…それが決められないでいる。

インフィニット・シャルロット
インフィニット・セシリア
インフィニット・シノノノホウキ
インフィニット・シモダアサミ(鈴)
インフィニット・少佐(ラウラ)

俺は未だに絞れない

確かに僕の愛する幼なじみであるシノノノホウキは最高だ、竹刀で叩いて欲しくもある。
しかし、セシリアさんのちょろ可愛さも捨てがたい…ゆかなさんマジ天使
そしてシャル!シャルのあざと可愛さはもう反則の域に達している
箸割るのをさりげなく失敗してたり細かい所が卑怯すぎる!抱きしめたい!
なんだかんだ酷い時期があったとはいえラウラにも飼われたい

だから僕は今日も悩み続ける。
ISの意味を
Posted by 上坂優一 at 16:23Comments(0)TrackBack(0)雑記

2011年03月09日

MHF 効率のいいSR上げを目指して。いまさら改訂版

というわけでここ最近MHFを非常にプレイしていて
現状(Ver10.0)でそこそこ効率のいい方法も判ってきたので更新

いつまでも古い情報しかないんじゃ辛いですしね!

んでは纏めていきます。

SR1~

ここはやっぱり一番つらい時期
他の作業しながらあげるなら

SR1~罠師(150)
SR1~カジキマグロ10匹(400)

って所でしょうか。
マグロがある限り釣師をしてその後罠師ですかね
罠師は激運つけてサブも回していると
クモの糸は0~3個程度でるので
何も失うことなく回し続けることができます。

これとは別に討伐系

SR1~本日、大漁!(1200)
SR1~10はじめてクック(200)
SR1~4駆け出しハンター支援(200)

猟団クエが受けれること前提かつレスタなどの支援が前提になりますが
本日、大漁が破格の美味しさ。
ガノトトス2匹の討伐になるのでソロではちょっと無理。
知り合いなどと交代でやるのにいいかも
他の討伐は罠師に飽きたらでいいと思います。
採取の帰還20秒と討伐1分は雲泥の差。
この差分の40秒の間に罠師一度回せます!

SR5~

SR5~猿蟹合戦!(500)

やりやすくて速いってなるとこれしか思いつきませんね
ちなみにサブのみ回しです。
モドリ玉は忘れずにね!
レスタとペアならすぐ終わりますが
レスタが無双しすぎてコンガ殺して終わっちゃうこともしばしばなので閃光連打しましょ!
サブクリの帰還20秒がほんとでかいです。
10秒でしたっけ?

SR11~(参加8~)

各種共闘
ヒプxガノ(1200/500)
ドドxドスファン(1100/200)
レイアxランポス(1000/150ぐらい)

ストレスたまらない的な意味だと
レイア>ヒプ>ドド
の順番にお勧め
純粋な効率だと
ヒプ>レイア>ドド
でしょうか?
武器種類にもよりますが。
ドドは動きがうざく、モーションによって効率が非常に変わるのでイライラもホッハ。
あるものやるのが一番ですがヒプの時を狙うと精神衛生上いいかも?

SR16~

不定期
SR16~ラヴィエンテ(1500)

これは放置用ですね。
拘束時間はそれなりの時間ですがPTに依存するが90分~150分程度
その間に9フェイズありますので1500x9で13500ですね。
ちょこちょこみてるだけでいいので本などを読みつつあげれます。

SR16~釣師魚拓小(5000)

採取系。
カジキ10匹で魚拓小が1個もらえてそれ10個とガノ釣りでクリアです。
ヒジョーにおいしい。
ネカフェ行く機会があるならプレxネカフェで夢の30000狙ってはどうでしょう。

SR22~


SR22~こるー系(1300~1620)
不定期
SR22~強襲!グレン(3000)
SR22~強襲!ディア(3000)

こる~系は素材と武器種で相談。
個人的には雪山クシャが一番事故も少ないし安定かな?

強襲!系はレスタ前提。
レスタで麻痺武器詰んでペアでいくもよし
もう一人誘ってレスタx2するもよし

ちなみに自分は強襲!グレンをめちゃくちゃやりましたが
麻痺武器と雷フラウでペアなら8~10ラスタぐらい出ました
レスタx2だと3~5ラスタで終わるのでかなりお勧めでした

SR31~

SR31~信頼と実績のプレミアクエ

個人的お勧めはレウスとババ

自分の装備が適当でもレスタいれば2人用で2~3ラスタ
レウスは移動の手間とギアノスがだるいが(5000)
ババは闘技場で倒しやすいけど(4000)
武器種類によって弱点つきやすさとかもあると思うので好みで選びましょう。

SR31~4本の大鎌(1900)
将軍2匹で(1900)4人とか揃っちゃうとすぐ終わるのでこれもなかなかのおいしさです。

SR31~森丘夫婦(1200)
レウスをさくさくっと倒して(1200)
嫁さん倒しても確か(400)とかなのでスルー推奨。

SR31~獣人族の宴・闘技場!(1000)
チャチャを殺しまくる!
さくさくはぎ取りながらのんびりやりましょう。
ソロだと一番楽だと思います。

SR51~

SR51~特別依頼!棘茶竜の狩猟(6000)
自分はやれたことないですけど噂のたっぷりさん
きてたら迷わずプレミってネカフェいきましょー!(36000)が待ってます。

SR51~堅牢なる大鋏(1940)
ド安定のシフトザザミ2
討伐速度安定なのでとてもお勧め。


SR81~

SR81~ベルキュロス(2500)
入魂期間などにお勧め
が、武器種類によって非常につらいのが悩み。

SR81~堅牢なる大鋏(2380)
ド安定のおいしくなったシフトザザミ2
武器もレア度も一段階上がってるのでさらにらくてぃん


こんな感じですかねー
いわずもがなですがSR31~は基本的にプレウス、プレババが安定だと思います。
金土日にアシストプレミアなどで駆け抜けちゃうのがいいかもですね。
ただSR100以降もプレウスが変種になるだけでそれが基本とてもおいしいので
そこが悩みどころですね。

ネカフェにいけたりするなら
強襲!などベースポイントがおいしいものを3倍なり6倍にしてやっていくといいと思います。
アクラとかでも(6000)とか(12000)とかになりますからね。
カニ2匹とかもかなりおいしくなるので悪くないですよ!
レスタももれなくついてきますしね!

NPが現在とてつもなく万能なのでお金に余裕ある場合はネカフェが最高にいい感じですね。
お金がないなら時間でカバー
時間がないならお金でカバー

しかしプレミアできない場合が余りにも美味しくないので
プレミアボーナスがきかなくて(3000)ぐらいもらえるクエを常においてくれないもんでしょか。

んでは以上でまとめ終了でっす。

仕事の休憩時間に何をやってるんだかw
それではいいMHFライフを!

2011年03月08日

6か月ぶりのこんにちわ

どうも、Sathiksです。
いやはや、時間が過ぎるのは早いですね。

Twitterをはじめてから、そこであらかた発言しちゃってるので
ブログを書くっていう習慣が抜けちゃってたんですけど
あらやだ奥さん!書かなくなってもう6か月ですってよ!ですってばよ!

そしてついでに今回からmixiにもリンクしてみようかなとか試してみたり。
できてんのかなこれ?ちょっと別垢でスネークしてみるか…
見れてたら見えるって言ってね!
見えなかったら見えないって教えて!念能力とかで!

んで、そんな連携作業をしようと久しぶりにmixiにログインしたら、
とてもいい人が退会してしまっていた…何気に凹む…
楽しい人だったんだけども何があったのかわからずにむむむ…

そんな凹んでばかりいられないので前向きに!

んで、なんでまた書き始めたかって言うと
なんていうか自分のやった事忘れちゃうんだよね俺。
それと思った事を文にしたりするの苦手なのでその練習の一環!

お?珍しくまじめな理由
まぁそれだけだったら自分の中のメモ帳にでも書いとけって話になるから
少しでも面白おかしく書けたらなって思ってね
自分の中だけでまとめようとしてると結局自分語というか
思い出すための自分用の言い回しが多くなっちゃうからね!

少しでも馬鹿な奴がいたなって思ってもらえるように頑張ろうかね!
今日はそんな決意の日。
仕事の忙しさは修羅の日。

現実逃避って結構必要なんだと思うよ、うん。

それじゃ今日以降から頑張るよ!

やるやる詐欺にご注意ください。
Posted by 上坂優一 at 16:23Comments(0)TrackBack(0)雑記

2010年09月21日

クォーターパウンダ!!!ぱうんだ!!!

一個200円となるとついつい買っちゃうよね

普通のダブルなクォーターパウンダーティーズを買うより
安いクォーターパウンダーティーズ2個買ったほうがお得ってのが憎い話だよね。
パンの分お徳なのにさらに80円ぐらいやすい!驚き!

そんなこんなで、また俺をジャンク漬けにしやがるマクドナルドさん
ポテトのときもそうだけど、ホント俺を殺しにかかってきてるよね。

このままだと本当にジャンク殺される
ちょっとマック禁止にしようかな!23日過ぎたら。

しかしマックのハンバーガーって
なんであんなにケチャップかけるんでしょか
もうちょっと量を減らすか
あれをステーキソースなりにすると相当おいしいと思うんですが・・・
やっぱり契約の都合上、既存商品の作り変えは無理なんでしょうかね

ピクルス抜き!みたいに頼めば減らしてくれるんでしょうか
試してみる?

おっちゃん!クォーターパウンダーティーズ2つ!ケチャップ抜きで!
Posted by 上坂優一 at 17:16Comments(0)TrackBack(0)雑記

2010年09月14日

対戦ゲームにおける心構え

最近どの対戦ゲームのスレを見てても相手を否定してる発言ばかり
ちょっと思う事があったので書いてみるよ!
多分ちょこちょこ修正すると思うからかんべんな!

対戦ゲームをやる上で一番大事だと思うのは
いきなり相手を否定しない事。
相手を否定した時、思考停止しちゃうと思うんだよね。

例えば、相手が良く分からない行動に出た場合
「は?馬鹿じゃねーの?ちゃんとやれよ」
って考えるのと
「なんであんな動きしてんの?」
って考える事

これだけで結構差が出てくると思います。

前者のように、相手の行動に対し苛立ちを感じて否定する。
多分これって自分の中のセオリーしか見えてないんですよね

自分が思っている"そうあるべき動き"から相手が違う行動をしたから
相手がちゃんとやっていないと認識しちゃってイラっとしてるんですね。

だから、相手の良く分からない動きに警戒しようともしないし対策もしない。

心構えって結構大事で、こうやって考えを固めてしまうと
自分の中の"そうあるべき動き"で来る事を無意識ながら予想してしまう。
何でかって言うと、イライラしてるって事はつまり「"そうあるべき動き"で動けよ!」
って"そうあるべき動き"を常に頭に浮かべちゃっているんです。

だから"普通"暴れてこない場面で暴れられて食らうし
"普通"攻撃してくる所で攻撃してこなくてお見合いしてしまう。
こういうのでさらにイライラして精度すら劣ってくる。

こういう負の連鎖が起きてしまうんですね。

だからまず「なんでこんな事するんだろう?」って考える

そうすると相手が"普通"の動きはしていないってしっかり認識できるので
その時初めて冷静に相手の動きを見れるんですよね。

考えるだけでも大事なんです。
実際相手が初心者で動きが変なのか狙いがあってかなんて二の次

だからまずは「なんで?」を考えよう
相手のその行動に意味はなかったとしても対応すればいいだから

確かに備える事って言うのは大事だけど
備える相手を間違えると痛い目を見るもの
自分の中の"そうあるべき動き"に備えちゃダメ
相手の"次の手"に対して備えなきゃいけない。

相手の動きにイライラしちゃう人
考え方を変えてみるのを試してみては!?

ではでは^ω^ノシ
Posted by 上坂優一 at 17:25Comments(0)TrackBack(0)ゲーム雑記

2010年09月13日

【FF14】俺が・・・俺が採掘師だ…!

500mlの紙パックで出てる「梨」って飲み物すげえ美味いですよね!
どうもこんばんは採掘マイスターSathiks Almarです

いやぁ、近づいてますねFF14の正式オープン
ってな訳で最近はFF14のoβを結構熱心にやってます。

ざざっと気になってたファイター&キャスターも一通り触ったし
ギャザラーも3種類触りました!
クラフターはまぁ軽くだけ触りました!レスポンス悪いんだもん!

レスポンスの遅さはNPCの店、生産時が非常に気なります。

あと噂の疲労度?は今の所実感なし!結構やってると思うんですけどね。
同じ行動やっててちょっと経験値減ってる所もあるんですが
自分のレベルも上がって行ってるので判断できないんですよね


んでんで、いろんな職業触ってみての所感

・ファイター

触ったのは剣、槍、弓、格闘

強いなーって思ったのが弓と格闘。
剣も挑発、MP消費攻撃、TP消費攻撃と使えるのでバランスよく強そう。

弓が強いなって思ったのはやっぱり遠距離攻撃!
ちょっとした座標ずれや段差を物ともしないので
狩場が混む前半では先手も取れるしで非常に優秀です。
矢が消耗品で有限武器なのもあって高めな攻撃力がなかなか。
同じ初期武器でも殲滅速度の速さを実感できました

次に格闘
こっちは非常にバランスがいいです。
通常攻撃が2回ダメージ判定があるため
完全ミスが起きにくいです、その為TPが結構コンスタンツにたまって行き
初期のTP技が相手の命中率を下げる技なのもありPTでも活躍します。

他にも熟練度6で自己回復のスキルも覚えるので緊急時の対応もできます
とはいえリチャージ一分で140~190程度の回復量ですが…

もっとファイターをやってる知り合いの話だと斧が熱いみたいです。

続いてキャスター。

正直強いなーって思います。
特に強いのが幻術師。
・ミスの無い通常攻撃
・優秀な属性魔法
・使いやすい回復魔法
・防御面強化のBuff
・10分に一回使えるMP回復
これが揃ってるのでPTでもソロでも強い。

幻術師も強いのですが
回復魔法にHP消費があったり
Debuffメインだったりで少し人を選ぶ感じ。

ヘイト管理さえ気をつければかなり強い職業だと思います。


こんな感じで色々試した結果、僕は正式サービス開始時は

採掘師をやろうと思っています!!!!!!
本当は戦闘職業でがつがつ行こうかなって思っていたのですが
狩場が少ないんですよね・・・

その為人が特に固まる初期稼動時は戦闘するのも苦労しそうだなって思ったので
最初は掘り掘りオンラインでも楽しもうかなぁって思ってます。

採掘なんかは確実に後々需要が来そうな所ですし
最初の段階で鉱石売りのSathiksとして名前を売ろうかなと!

リテイラー数人経侍らせながら、鉱石堀にいそしもうかな!!!

それでは皆さん良いエゼルオア生活を!!!



Posted by 上坂優一 at 23:19Comments(0)TrackBack(0)FINAL FANTASY XIV

2010年09月09日

あぁ、我らのエオルゼア

仕事の空き時間にさくっと更新
おはこんばんちわ。
暮らしのおはようからおやすみまでを見守る伴惰韻です。
なんかごめんなさい。

と言うわけで昨日1時間ぐらいやってみましたFF14!
夜中の2時ぐらいにも関わらず人は沢山いましたね
いやむしろその時間だからこそなのか…
ざっと触った感じ、画質の綺麗さとイケメンさと走りのモーションの自然さはさすがでした
あと何よりミコッテが可愛いですね。ホント可愛いです。
尻尾をもふもふしてちゅっちゅしてにゃんにゃんしたいですね

操作性はデフォの状態でのマウス&キボドではちょっと微妙な感じ
やっぱりコントローラー推奨なのかな?
マウス&キボドの場合ショートカット等含めても他のゲームから秀でてるものも無くまぁ標準どおり。
色々マクロとか作ったりしていくとやりやすくなって行きそうではありますね

レスポンスがちょっと遅いのも気になりましたがとにかく22日が楽しみなのは変わりませんね
一番は、色々とうわさになってる疲労度システムが気になる所ですが
生産もしっかりあって、武防具も消耗品っぽい?ので
きっと生産と消費の回転もあるのでしょう。
出来ればUOの生産みたく一攫千金の夢とかもあるといいなぁと思ったり

期待して今日も少しやってみたいと思います!

エロゲ話
少し気になっていた「のーぱんつ」ですが
なんかどうも典型的な抜きゲな展開らしいので買うのはパス

生徒会物か幼なじみ物で面白いものをまた探す旅にでるとします・・・!

それじゃアディオス!否 、因果の交差点でまた会おう・・・
Posted by 上坂優一 at 15:14Comments(0)TrackBack(0)FINAL FANTASY XIV

2010年09月08日

毘沙門天の化身なり!

っと言う事でどうもお久しぶりです、謙信です
すいません、調子乗ってましたSathiksです

先月は仕事が糞忙しかったりが色々重なって日記更新を怠ってしまいました。
なのにこのアクセス数はなんなんでしょう・・・!
先週とかはここ最近で最高のアベレージですよ!
なのに駄文ばっかりですいません。

そんなわけで仕事も9月に入ってひと段落ついた?ので
ちょこちょこ書いていこうかな!

とにかく僕が言いたいのは

愛すよりも愛されたいって事。
うん、まぁそんなこんなで今はタイトル通り戦国が舞台の
戦国大戦にはまっています!
http://www.sengoku-taisen.com/index.html

公式にあるとおり現在ロケテスト中!
同じくアーケードの作品三国志大戦の流れを汲んだ作品ですね。

これが非常に面白いです!
三国志大戦の時にどうしても起きてしまった引き分け上等のガン守り。
この作品では中央ラインに大筒という城にダメージを与えられる施設があるので
中央ラインには上がらないと必ず負けてしまうようになっています。
後手に回ると不利になる虎口攻めっていう逆転要素もあるので
攻められると不利になる感じに設計されてますね。
だからって攻めが完全有利かって言うと
あまり攻め継続力のある計略等が無い為攻め続けられなくなってます
無理に攻めるといやなタイミングで大筒取られちゃって逆転なんて事も。

まだ計略含めたバランスはロケテストなので整いきっていませんが
かなり面白くなりそうな予感がしてます!超期待!

どうも11月頃に正式稼動らしいので是非!
今週末のなんかにもでるらしいとか?

自分はこれからもちょこちょこロケテしつつ待ちたいと思います!
SR上杉謙信が今回のV0.92Aでは強いので頑張ります!
現在10連勝中!!
サティクスって言う謙信いれた4枚デッキ使ってる主君に会ったらやさしくしてくれよな!

それじゃ、エリスの猫耳をいつか甘噛みできる日を夢見て

(^^ω^^)ノシ
Posted by 上坂優一 at 16:12Comments(0)TrackBack(0)ゲーム雑記

2010年08月03日

あぁ、今日はこんなにも――

日差しがきつい――

にゃにゃーん。
どうも、ニャンコ先生です。

なんかこの出だし凄い気に入ってます。

なんだろう、凄い和む
自分で言って何和んでんだって話ですよね
でも和むんだからしょうがない。

しかしホント熱いですね…
太陽さんはもう少し優しくしてくれてもいいと思うんですけどね!!

そんなこんなでStarCraft2発売から6日経ってしまいました。
いやー、最高に面白いですわ!!

どんなゲームかって言うのは下記のURLを参考にして欲しい

・どんな作品か
http://sc2.jp/what-starcraft2.html
・ゲームルール
http://sc2.jp/game-rule.html

日本じゃ正直何これ?って作品だと思うんだけど

前作のStarCraftは発売から12年たった今でも
韓国ではプロリーグがあってテレビ放送されてるぐらいのゲームなんだよね

んで近作も全世界で初週で500万本を売り上げるぐらいの超大作なんだ

ただちょっと問題があって日本ではあまり人気のジャンルじゃない事もあって
日本向けのサポートが薄いんだよね。
公式でも日本語に対応してなかったりね

そしてまだ発売したばっかりって言うのもあって
あまり日本語での攻略サイトなども出来ていないので
正直敷居はかなり高い。非常に面白いゲームだけにそこが本当に残念。

上で貼ったURLが現状では非常に親切なので気になってる人は是非見てみて欲しい
気になるけどわからねえって人はツイッターなりで僕に質問してくれてもいいよ!

現状だと分からない状態でのスタートは結構気合がいると思うので
これからいい感じの日本語サイトがまとまってきたらその時改めて紹介しようと思う!

日本での人口が増えてくれる事を心から祈ってる!


■他のゲーム話

・三国志大戦
現在は呉単最終兵器デッキやってます!
軍師は結構適当!とりあえず防柵再建と再起あたりあれば安定かな!
最後の一回防衛用で増援に武力上昇とかも面白いかも
ちなみにデッキは
程普、駱統、小橋、馬忠、柵じじい。
柵もってて武力高いのを集めた感じです。
計略考えないと2コスの馬忠が最高のスペック過ぎるのでいじる場所ないかなぁって感じです。
あえて弄るなら総武力1あげる為に1.5を槍にして1コスを韓当にするのもいいかも
ただ5以下の弓だと横弓で全然削れないのでちょっと厳しい場面が増えるかもしれません。
特に1.5の趙雲とかそのへん。

現状まだ証11っていううんこですけど勝率は6割キープできているので
荒くれさんのデッキの2色じゃ士気まわんねーって人は是非お試しあれ

とりあえずこのデッキで証20は目指したいところです!
他のゲームに忙しくてプレイできない…!


・ロードオブヴァーミリオン
一万円分ぐらい掘った結果がプルートーとヴァンローでした
SRは4枚でたはずなのになんで…なんで…

今回は色々面白い効果とか増えましたねー
時代は神族魔種人獣・オブ・ヴァーミリオンみたいですね!
いや前からか…

土曜日に2戦だけプレイしたらブラムス先輩引いたので
今回は不死って見ようと思います。
ビバ隙間産業…!!!
闇撃炎積みまくってやるぜひゃっはー!とか思ってたら
どうみても決定打が無いデッキになる不思議。
今回の追加は雷のカードがつええ!

積みまくってやるで思い出しましたが
なんかどうも世間では特定種族を捨てたデッキ構成の所謂”属性落ち”に対する
批判が盛り上がってるみたいなのですが、僕にはそれが分からないんですよね

人獣デッキに炎武器ってミラーデッキに対するある意味一番のメタデッキですし(同じ腕同士なら負けない)
属性落ちデッキってどの種族にも勝てるように作ってるバランスデッキに対するメタデッキじゃないですかね?
バランス型を崩すには特化タイプって普通なメタのめぐりだと思うんですけどどうなんでしょ?

まぁ流石にコンセプトもなしに闇60とか積んでるに当るとイラッとしますけどね
その人も直前に同じようなデッキに出会ってイラっとしてそのデッキ作ったのかもしれませんし
まぁ交通事故にあったと思うしかないですよねそういう場合。

腕が上がらないとか、根本的な解決にならないよねーとか聞きますけど
相性で勝つのを目指さないんだったらそもそもそういうゲームやるよね?
FPSとかRTSとかさ。
腕を相性で誤魔化せるのもカードゲームのいい所だと思うんだけどなぁ。

確かに全てがバランスよく出来てるってのも理想のバランスだけど
流行りデッキに対するメタの循環ってカードゲームの理想のバランスだと思うのは僕だけなんでしょうか。

弱いデッキが強いデッキに勝つにはそれなりの対策が必要な訳だし
強いデッキ使ってるあんまりうまくない人が、強いデッキ使ってるうまい人に勝つには
それもまた対策が必要になってくるんだしね。

上手くなれとか上手くなる努力しろって突っ込みは無しな!
上手くなるまでに必要な”負け”って言うのを嫌う人もいるからさ
大戦みたいな全国演習とかあれば少しは緩和されんのかねえ…

俺は負けるの嫌いで勝つ為の努力、労力は惜しまないタイプだから
その辺の人の気持ちはあんまりわからにぃ;;

なぜか属性落ち擁護講座になってしまった。

こういう手の話は弱点ってシステムがある以上しょうがないと思いますけどね
そういうのにイライラするならそういうのが無い対戦ゲームやるべきじゃないかな?


っとタイトルとまったく関係ない内容になってしまった!

まぁそれが俺クオリティだよね

では今回はこんなもんで!!!!!!
(^q^)ノシ
Posted by 上坂優一 at 18:20Comments(0)TrackBack(0)ゲーム雑記

2010年07月26日

Fate/EXTRAなかなか面白いね!

へやー!
ほっほー!おねむの時間じゃて!

というわけでこっそり買いました「Fate/EXTRA」
最近の僕には珍しく金曜購入後廃プレイして
とりあえず一週目を筋力7:耐久3のセイバーでクリアしました!
筋力特化型のセイバーは非常に強いです!
空気撃ち/二の太刀との相性もメチャクチャいいので
勝てなくて困っている方や
雑魚戦の事故に困っている方は是非お試しあれ!


とりあえずざっとした感想だと
面白い!

戦闘は基本3択ジャンケンの覚えゲー
与えられたヒントから相手のパターンを読んで
それに対して有利な手を出して勝つ。
それに加えて
そのジャンケンを無理やり勝ちに持ってけるスキルや
間に挟める主人公のアシストを駆使して戦っていく感じです。

これがなかなかに面白い。

相手がCPUなジャンケンゲーって正直面白くなる要素がかなり少ないのですが。
これは完全にコンピューター戦のためのジャンケンゲーといった感じ
読む。よりも覚える。に焦点を置いたシステム
覚えきれない場合でもスキルとアシストを使って
無理やり3択を拒否する事も出来るので
手持ちの資材をうまく使っていく事を考えるのも面白いですね

っとまぁ戦闘システムのベースとかシナリオ進行のテンポの良さはいいのですが

かなーり荒も目立つ感じですね。
なるほど、発売日延期したのも納得。

やりたかった事がやれなかったんだろうなーって所が明らかに分かるw

他にも明らかに修正が間に合わなかったであろうテキスト修正
女主人公用のテキストの変化が凄く半端に行われてますw

多分声入ってる所はそのままなんじゃないかな、これ
テキスト完成が遅れたのかなー

確実にベースは男主人公で作られているので
違和感少なくやりたいなら男主人公をお勧めしますよ!

え?僕?
勿論二週目も女の子でやってますけどね!

多分時間あればハードモードも作りたかったのだろうし。
能力値のバランスももっと考えたかったんだろうし、
隠し要素のボリュームももっと上げたかったんだろうな
ってのも分かるだけに少し残念。

装備でアバターも変わって欲しかったなーなんて個人的贅沢もあるけども!
装備のバリエーションも少ないしね!

もっとボリュームアップして映像もきれいになった
PS3版とかがでたら超絶嬉しいんだけどなー
装備とかダンジョンとかをDLCで追加してくだけでも大分楽しめそうだけども!

どうですか!マーベラスさん!
あ、PC版でも全然いいっすよ!

■ブレイブルー話

カルル君を必死に練習してたんだけど心折れそうw
少しの間キャラ探しの旅かな!!!
Posted by 上坂優一 at 11:15Comments(0)TrackBack(0)Fate/EXTRA

2010年07月22日

つぶやくように

にゃにゃーん
どうもこんばんは、Sathiks先生です。

気づいたら今月も終わりが近づいてきました。
とにかく最近の暑さはなんなんですかホント
もう暑いとかじゃなくて熱いに近いと思うんですけど!!!

そしていろんな会社とかに文句言いたいんですが
なんでトイレに冷暖房つけないんでしょうか!?

行かなきゃ行けないのに行くと確実に汗が噴出す地獄の空間。
早くこの地獄に修正パッチを…!

そうそう、最近驚いたことといえば
我らがchoco chip先生が体調崩してアトリエかぐや退職したとかなんとか!
どんどん日本の未来は暗くなっていきますね…
でも…M&M氏がいるかぎり…
きっと第二の瀬里奈のような作品を作ってくれる日を僕は待ち続けます…
でも瀬里奈以外で青山ゆかり嬢使ってる作品ないんですよね。
そこがちょっとさみしかったり。

しかし、最近かぐやがいろんな新ブランド立ち上げてたのはこの背景があったからなんですかね
かぐや初(だったはず)の発売日延期をした新ブランドの作品の出来はどうなんでしょうかね
地味に楽しみです!バーロー

■エロゲ話

最近は「処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー」をプレイしています!
前作もそうでしたけど、主人公がホント可愛いですよね!!!!
千早さん可愛すぎて生きているのが辛い
でも、
薫子さんも大味可愛いし
雪ちゃんも本当は優しい可愛いし
うたちゃんもなついてる可愛いし
ゆかり嬢も立ち絵おっぱい可愛いし
史ちゃんも献身的可愛いし
ケイリも神秘的可愛い。

日常がみんなホント仲がいい幸せ空間なので
これまた至高の時間をすごしてます。
まだ史ちゃんルートしかクリアしてないので
じっくりゆっくりみんな攻略しようと思います!!!


そして今日は何気にFate/EX発売日だったんですね!
明日あたりためしに買ってみようかしら!

そんなこんなで久しぶりの日記はEND!
Posted by 上坂優一 at 23:18Comments(0)TrackBack(0)雑記

2010年07月06日

ミクのドリーミーシアター購入!

意気揚々と買ったのにさ!
PSP繋げてもよんでくれないなんて…
高画質で動くミクを見ようって頑張ってたのに!
そんなのってねぇよ、死にきれねぇよ!

と言う訳で買ったはいいけどやれてません!!ヒャッハー!!
ドリーミーシアター購入見てから昇竜余裕でした。されました

説明的なサムシングも何一つ見ずにやったのが失敗か…!

Scheisse!
ミクの水着に胸熱しようとしたのに…
仕方が無いのでブレイブルーのミューでほっこりしてました
あぁ…下乳はいいねぇ…心が洗われるようだ…

最近、なんか自分が変わっていくのを実感してます

数年前はネット上での発言なんて誰が見てるか分からないので
なるべく無難っぽい事を言うのを意識してましたけど
気づいたら平然と変態発言してる自分がいます

あぁそうか、これが大人になるって事…!

いやぁ日々成長してるって事ですね、自分を褒め称えましょう。
日常生活でも平然と「ワンチャン」とか使えるのも成長ですよね?

え?違う?
こやつめ!わはは!

■ブレイブルー話

ミューちゃんが凄い楽しくなってきました!
ちょっと新しいビジョンが見えてきた感じ!

コンボ練習とか基本的にダメージが100でも多いのを目指して練習してましたが
どちらかというとコンボ終了後の状況が有利になるのを優先して組み立てたほうがよさそうです

~6C>D系列>ツルギ
等のツルギで〆ていたコンボを
~6C>6D>5D>アメノトツカ
で〆るようにして
相手の起き上がりに6Dから跳ね返ってきたビームが重なるようにして
そのビームはその後も5Dで跳ね返り相手はガード硬直が継続するので
そこに対して6Bや2Bを重ねて中下の選択を迫っていくのが攻め継続できて良さそう。
寝たままは2Bで拾う。
さっき思いついた生兵法なので今日帰ったら試そうと思います!
うーん、結局わからん殺しになりそう

アメノハバキリも非常に強いなーと思ってたんですけど
アメノトツカも一度発生してしまえば攻撃を食らっても持続するので
相手の攻撃継続に対する抑止力になるのも結構良い!

いやー、使ってて楽しいキャラですねミュー!

現在ランクマは20勝13敗!PSR110!
もっとガンガン上がれるように頑張ろうと思います!
Posted by 上坂優一 at 15:29Comments(0)TrackBack(0)ゲーム雑記

2010年07月05日

第666拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開!

ヒャッハー!見せてやるよ、『蒼』の力を…!
蒼の魔導書、起動!
わかんねえか?わかんねえのかよ!チョーウケル!

っと言う訳でブレイブルー絶賛ハマり中です!
いやーやばい!超面白い!
知り合い3人も巻き込んだので暫くは楽しめそう!
多分もう一人巻き込めるはず!

今の所の持ちキャラは新キャラのハザマとμ-12-

ハザマさんはアーケードからの出身で新キャラといっても研究されてるので
とりあえず基礎コンボあらって、そこそこ動かせられるようにして休止

現在はミューちゃんをガッツリ練習しております!

格闘ゲームド素人の感想ですが
とりあえず150戦ぐらい触った感じだと
ちょーっと使いにくいかなといった感じ
シューティング勝負だと出の遅さで押されーの
接近職との勝負だとガン攻めされて判定と出の速度で押されーの
現状だと強キャラに食い込むのはなかなかに厳しそうです。

ただ、ふっとばし効果のある昇竜を持っているので
それを使いながらD設置して場を整えて
設置のプレッシャー絡めた立ち回りが出来ればワンチャンありそうな空気があります。
ただ、設置するまで、いや設置した後もですけど基本的に不利な選択を迫られるので
どう切り返すか、どう避けるかが課題になりそう。

個人的に竜巻Dのアメノハバキリに非常に可能性を感じてます。
発動直後に前ダッシュを入れてれば画面端からでも
爆発ヒット確認から5C~コンボ入れれるし
相手をガードさせさえすればガープラ一個を削れるなかなか優秀な技
4Dをうまく配置しておけばコンボにも組み込めそう。

あと何気に溜めD設置ビーム(設置時2度押し)もガープラが削れるので
ここを上手く使えないかなーと模索してます。
地対空は6Aと5A2Cあって割りと優秀なので昇竜とかで遠めでダウンとったら溜め5D設置
相手の飛び込みは地対空で落としてガードするようならガープラ削って
ただ避けるようなら追加で一個だけD設置といった感じ
完全にできたらいいなー(棒)立ち回りですがww
でもフルノツルギでも溜め状態で1~3のガープラが削れるので
ガークラを択に入れて少しでも不利な択を減らせないかなぁ。

けん制は一応空ではジンの劣化JCみたいなのがあるのでそれ振ってます
ついバッタしがちになって狩られまくってますw

現状立ちC以上の距離で待たれると不利になるのが辛い。
被起き攻めもA、B、ツグヌイ届かない距離で待たれると何も振れなくて
待つことしか出来なくなるのに受けが全体的に弱い印象。
D設置しようものなら見てから飛び込まれ
こっちから飛び込む場合は基本的にどのキャラ相手にも微不利以下
瞬間的に判定のあるシューティングがないし
せめて飛び込み技の一つぐらいあってほしかったなぁ…っていうのが僕の感想

とはいっても普段の下乳が最強クラスの立ち回りですし
挙句の果てにはJBのサービス開脚まであるんだから贅沢いえませんよね
個人的に厨クラスの強キャラだと思います。
次のブレイブルーで削除されるのが確定されない限り使い続けようと思います^q^!

ゲーセンを盛り上げよう!と監督さんも言ってるので"家庭版限定"はないと信じてます
家庭版で人巻き込んで次の稼動時に少しでも多くの人を~って狙いなのかもしれませんが
家庭版限定を増やすと待つ人のが増えちゃうと思うしさ
5ヵ月後らしいパッチできっとゲーセンも家庭版で増えた4キャラ増えたVerになると信じてる。

そんなわけでミューの立ち回りを研究しつつ頑張りたいと思います!!
Sathiksっていう奴が部屋作ってたり、入ってきたら遊んでやってくれよな!

(^^ω)b
Posted by 上坂優一 at 13:23Comments(0)TrackBack(0)ブレイブルー